4 月 20 日,UP2017 腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称 UP 发布会)在北京举办。在此次 UP 发布会上,腾讯互娱与联合国教科文组织共同发起的企业社会责任项目 " 开放的传统游戏数字图书馆 " 对外披露最新进展,公布了用互娱思维与互联网技术助力世界文化遗产保护的实践案例,并号召全球更多文化和技术力量加入,用创新技术守护传统文化。
" 开放的传统游戏数字图书馆 " ( Open Digital Library on Traditional Games ) 作为腾讯互娱首个企业社会责任项目,是联合国教科文组织与中国企业在利用数字技术保护传统游戏方面的首次携手和创新尝试。项目旨在利用腾讯强大的 ICTs 技术,在全球范围内收集、保护、传承 " 传统游戏 " 这一非物质文化遗产。项目自 2015 年成立以来,已经完成了 4 个试点国家 36 款具有代表性的传统游戏的收集和保护工作,搭建起了一个具有 176 项传统游戏信息展示的网站(http://gamelib.tencent.com/),并充分融合了互娱的泛娱乐属性,进行了一系列的创新尝试。
用游戏还原游戏:从巴西战舞到 QQ 炫舞
在过去的一年里,腾讯互娱携手联合国教科文组织专家顾问团,重点着手试点国游戏的采集与还原,希望传统游戏的保护并不止步于录入数字图书馆,而是通过腾讯的技术与连接的力量,用创新的方式使传统游戏重新回归到人们的生活中去,继续帮助人们增进了解,创造快乐。
在今年 UP 发布会上午企业社会责任环节,腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼先生与大家分享了用现代游戏 QQ 炫舞还原巴西传统游戏的案例。在去年里约奥运期间,腾讯互娱联合教科文组织来到巴西进行游戏采集工作,巴西战舞就是被采集的游戏之一。作为 16 世纪由巴西的非裔移民所发展出,介于艺术与武术之间的独特舞蹈,巴西战舞这个起源于非洲却又融入了相当程度巴西本土原住民的文化特性的传统游戏,被认为是巴西最重要的本土文化象征与国技之一。
为了能让更多的中国受众通过更生动、更具娱乐性的方式去体验这一远在地球另一端的传统游戏,项目团队联合了QQ炫舞把这一舞蹈的舞步通过韩国舞者的动作捕捉,完整的还原到 QQ 炫舞游戏的舞步当中,并配合制作了巴西风情的音乐,于 2016 年 10 月上线,让更多的中国玩家可以通过游戏的形式去体验巴西的传统文化。

此前侯淼先生曾在巴西接受新华社采访时介绍,运用腾讯在游戏开发领域的经验和技术,可以让传统游戏以新面貌回归到现代人的生活中,同时提高全球民众对于 " 传统游戏 " 是一种 " 活态遗产 " 的意识和理解。
而在本次 UP 发布会上,侯淼先生亦再次表示,这种创新的尝试让我们 " 看到了现代游戏与传统游戏之间撞击出的火花,看到了互娱的责任与温度 "。
与世界一起守护快乐


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